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Cote : 792.842 G426 2019
"The unusual marriage of romantic ballet and artificial intelligence is an intriguing idea that led a team of interdisciplinary researchers to design 'iGiselle', a video game prototype. Scholars in the fields of literature, physical education, music, design, and computer science collaborated to revise the tragic narrative of the nineteenth-century ballet 'Giselle', allowing players to empower the heroine for possible 'feminine endings'. The eight interrelated chapters chronicle the origin, development, and fruition of the project. Dancers, gamers, and computer specialists will all find something original that will stimulate their respective interests."-- P. [4] de la couv.
Comprend des notes et des références bibliographiques à la fin des chapitres.
Comprend un index.
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"The unusual marriage of romantic ballet and artificial intelligence is an intriguing idea that led a team of interdisciplinary researchers to design 'iGiselle', a video game prototype. Scholars in the fields of literature, physical education, music, design, and computer science collaborated to revise the tragic narrative of the nineteenth-century ballet 'Giselle', allowing players to empower the heroine for possible 'feminine endings'. The ...
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Giselle (Oeuvre) ; Ballet romantique ; Jeux video ; Processus de création
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Cote : 792.8012 C822 2014
"La première édition de la création-exposition "Le corps en question(s)/The body in question(s)" était présenté par le Festival TransAmériques en mai 2012 à la galerie de l'UQAM (Montréal, Canada). Certains résultats de recherche du présent catalogue ont fait partie d'un symposium interdisciplinaire (...) qui a eu lieu en mars 2012 à l'Université Bishop's."--P. 09
Corps humain ; Art numérique ; Esthétique ; Catalogues d'exposition ; Art de performance